HUAWEI AppGallery und GameCenter lassen eine Woche voller gemeinsamer Spielspaß auf der Gamescom 2026 ausklingen

31.08.2026

Fünf Tage voller Live-Gameplay, Community-Aktivitäten und exklusiver Belohnungen bringen die Spieler in Köln zusammen

KÖLN, Deutschland,/PRNewswire/ -- HUAWEI AppGallery und GameCenter haben eine unvergessliche Gamescom 2026 zu Ende gebracht und fünf Tage lang nonstop Gaming geboten, das Spieler aus aller Welt zusammenbrachte. Vom 26. bis 30. August herrschte am Huawei-Stand in Halle 7, Stand B.031, reges Treiben, als die Besucher sich auf praktische Spielrunden, Wettkämpfe und eine Feier rund um die im Huawei-Ökosystem verfügbaren Titel stürzten.

“The HUAWEI AppGallery and GameCenter booth welcomed players from around the world at Gamescom 2026, held in Cologne from August 26 to 30.”

Eine Präsentation, die gemeinsam mit führenden Partnern entstanden ist

Das diesjährige Programm bot eine bunte Mischung aus Entwicklern und Spielereihen, angeführt von der „Mini Games Collection" von GameCenter, „Petal Paws" von SkyFu, „World of Tanks Blitz" von Wargaming und „MapleStory R": „Evolution" von Rastar Games. Die Besucher hatten außerdem viel Spaß mit „Asphalt Legends" von Gameloft, „State of Survival" von FunPlus, „Infinity Kingdom" von YOOZOO und „Motto Immortal" von GOAT Games – da war für jeden Spielertyp etwas dabei, von Renn- und Strategiespielen bis hin zu Abenteuern und unterhaltsamen Casual-Spielen. „Die europäischen Spieler sind unglaublich begeistert, und es war für uns ein echtes Highlight, zu sehen, wie sie ‚Petal Paws' am Stand hautnah erleben konnten", sagte ein Entwickler von SkyFu. „Die Gamescom ist der perfekte Ort, um mit dieser Community in Kontakt zu treten, und die Resonanz hat unsere Erwartungen bei weitem übertroffen."

Praktischer Spaß am Messestand

Der Stand war für Spieler konzipiert, die direkt ins Geschehen einsteigen wollten. Während der gesamten Messe nahmen die Besucher an Quizspielen teil, um Belohnungen zu gewinnen, nahmen an kurzen Spielherausforderungen am Stand und auf der Hauptbühne teil und sammelten Stempel in verschiedenen Bereichen, um an der Verlosung teilzunehmen. Das Ergebnis war eine interaktive Plattform, auf der Entdecken und Spielen Hand in Hand gingen und auf der Fans sich über die Spiele austauschen konnten, die sie lieben.

Ein herausragender Moment auf der Hauptbühne

Jeder Tag stand unter einem anderen Motto, von „Mini Games" und „Petal Paws" bis hin zu „State of Survival" und „MapleStory R": Evolution, wobei auch Infinity Kingdom und Motto Immortal im Rampenlicht standen. Der Höhepunkt fand am 29. August statt, dem wichtigsten Tag für den AppGallery-Stand, als auf der Hauptbühne zwei Top-Veranstaltungen stattfanden: eine interaktive Show rund um „World of Tanks Blitz" von Wargaming, bei der Publikumsquizze und kurze Eins-gegen-Eins-Spielherausforderungen kombiniert werden, sowie eine zweite Show rund um „Asphalt Legends". Es war sowohl für Wettkampfspieler als auch für Fans der Höhepunkt der Woche. „So viele Aktivitäten auf der Bühne und so viele Preise zu gewinnen – das war ehrlich gesagt einer meiner Lieblingsstände auf der Gamescom", sagte ein Besucher. „Ich konnte Spiele ausprobieren, die ich noch nie zuvor gespielt hatte, und habe dabei sogar einen Preis gewonnen." „Ich komme nächstes Jahr auf jeden Fall wieder."

Exklusive Angebote und Preise für die Community

Die Feierlichkeiten gingen weit über die Spiele selbst hinaus. Während der gesamten Messe verwöhnte AppGallery Gamer mit exklusiven Gutscheinen, die in den meisten europäischen Ländern Rabatte von bis zu 25 % boten. Glückliche Besucher gingen zudem mit einer Reihe von Huawei-Preisen nach Hause, darunter der HUAWEI FreeClip, die HUAWEI FreeBuds 7i und das HUAWEI Band 10 sowie Sammlerstücke wie Taschen und Anstecker von AppGallery und Game Center, die sich schnell zu begehrten Andenken an die Veranstaltung entwickelten.

Das Abenteuer geht weiter

Die Gamescom 2026 ist zwar vorbei, aber die Community wächst weiter. Spieler können die HUAWEI AppGallery installieren, um eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl an Top-Titeln zu entdecken, exklusive Belohnungen freizuschalten und mit Spielern auf der ganzen Welt in Kontakt zu bleiben. Damit die Begeisterung das ganze Jahr über anhält, beteiligt euch an den Diskussionen auf Discord unter https://discord.gg/appgalleryeu und folgt der AppGallery-Facebook-Seite unter https://www.facebook.com/AppGalleryOfficialPage , um die neuesten Nachrichten, Veranstaltungen und Angebote zu erhalten.

Cision View original content to download multimedia:https://www.prnewswire.com/news-releases/huawei-appgallery-und-gamecenter-lassen-eine-woche-voller-gemeinsamer-spielspaW-auf-der-gamescom-2026-ausklingen-302862758.html

Nach BAG-Urteil: Bremen startet Vorreiterprojekt zur Zeiterfassung an Schulen

15.06.2026

Im Land Bremen beginnt nach den Sommerferien ein Pilotprojekt, das den Arbeitsalltag von Lehrkräften grundlegend verändern könnte. An neun ausgewählten Schulen erfassen die Lehrerinnen und Lehrer künftig ihre gesamte Arbeitszeit digital – weit über die bisher dokumentierten Unterrichtsstunden hinaus. Bildungsenator Mark Rackles (SPD) spricht von einem Schritt, der Schule "perspektivisch" verändern werde. Erste Auswertungen des Testlaufs werden für Ende 2027 oder Anfang 2028 erwartet.

Hintergrund ist die gewachsene Bandbreite an Aufgaben, die im bisherigen System kaum abgebildet wird. Neben Unterricht kommen Elternarbeit, Team- und Gremienarbeit, Konferenzen, Schulentwicklungsprojekte sowie Fahrten hinzu. Lehrkräfte berichten zudem von regelmäßigem Arbeiten am Abend oder am Wochenende, etwa für Vorbereitung, Korrekturen oder digitale Kommunikation mit Eltern und Schülerinnen und Schülern. Nach Ansicht des Senats soll diese Belastung künftig sichtbar und systematisch erfasst werden.

Technisch setzt Bremen auf ein digitales Tool, auf das Lehrkräfte per Smartphone oder Rechner zugreifen können. Sie tragen Datum, Uhrzeit und Art der Tätigkeit ein – zur Auswahl stehen Kategorien wie "Unterricht", "Coaching" oder "Austausch"; auch Abwesenheiten durch Krankheit oder Urlaub werden eingepflegt. Das Projekt ist auf ein gesamtes Schuljahr angelegt. In einer Einführungsphase lernen Lehrkräfte die Anwendung kennen, anschließend analysieren Projektgruppen erste Ergebnisse und suchen insbesondere mit stark belasteten Lehrkräften das Gespräch, um gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen.

Politisch und arbeitsrechtlich geht es um mehr als ein Softwareprojekt. Nach einem Urteil des Bundesarbeitsgerichts von 2022 müssen alle Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer – und damit auch Lehrkräfte – ihre Arbeitszeit erfassen. Der Bremer Testlauf soll daher grundsätzliche Fragen klären: In welchem Umfang ist Wochenendarbeit zulässig? Wie wird eine Klassenfahrt bewertet? Wie lassen sich Teilzeitmodelle, Datenschutz und Gestaltungsspielräume bei der Arbeitszeit unter einen Hut bringen? Rackles betont, das Vorhaben sei nicht nur für Bremen gedacht, sondern solle Erkenntnisse für alle Bundesländer liefern.